我院举办电子竞技大赛;电子竞技比赛策划方案
XX学院202X年“竞逐荣耀”电子竞技大赛策划方案
一、 活动背景与目的
1. 活动背景:
随着电子竞技被正式列为亚运会竞赛项目,其作为一项集智力、体力、团队协作于一体的体育项目的观念已深入人心。为丰富我院学生的校园文化生活,引导同学们正确认识并健康参与电子竞技,锻炼其反应能力、思维能力及团队精神,特举办本次电子竞技大赛。
2. 活动目的:
* 丰富课余生活: 为广大电竞爱好者提供一个展示自我、切磋技艺的平台。
* 促进交流合作: 增进各院系、各年级同学之间的沟通与友谊,培养团队协作精神。
* 引导健康电竞: 倡导“绿色电竞、文明参赛”的理念,营造积极向上的向上的校园电竞氛围。
* 打造品牌活动: 将其打造成学院的年度精品文化活动,提升学院在学生中的影响力。
二、 活动概况
* 活动名称: XX学院202X年“竞逐荣耀”电子竞技大赛
* 主办单位: XX学院团委/学生会
* 承办单位: XX学院学生会文体部/相关社团(如电竞社)
* 协办单位: (可选)赞助商企业
* 活动时间: 202X年 X月X日
* 活动地点:
* 线上赛阶段: 选手自备设备在线完成。
* 线下决赛阶段: 学院报告厅/多功能厅/机房(需配备投影、网络、解说台等)。
* 参赛 参赛对象:** 全院在校学生(以个人或团队形式报名)
三、 比赛项目与形式
1. 核心比赛项目(三选一或同时举办):
* **方案A(MOBA类
* 优势: 普及度高,手游设备要求低,参赛门槛低,易于组织。
* 模式: 5v5王者峡谷征召模式。
* 方案B(战术竞技类): 《和平精英》
* 优势: 同样拥有巨大玩家基数,观赏性强。
* 模式: 海岛地图,TPP模式,积分制。
* 方案C(PC端MOBA类): 《英雄联盟》
* 优势: PC端电竞端电竞的标杆,竞技性极强,赛事体系成熟。
* 挑战: 对场地和设备要求较高。
* 模式:模式: 5v5召唤师峡谷征召模式。
*(本方案后续以《王者荣耀》为例进行阐述)*
2. 比赛赛制:
* 海选赛: 线上进行,采用BO1(一局定胜负)单败淘汰制或小组循环赛,决出16强/8强。
* 淘汰赛/复赛: 线上或线下进行,采用BO3(三局两胜)单败淘汰制,决出4强。
* 总决赛: 线下举行,采用BO5(五局三胜)制,决出冠、亚、季军。
四、 活动流程
| 时间节点 | 工作内容 | 负责部门 |
| :--
| 活动前 (2周) | 策划案定稿、审批;组建工作小组;确定最终比赛项目与规则。 | 主席团、策划组 |
| 第1周 | 宣传启动: 发布海报、推文;开启线上线下报名通道;招募志愿者、解说。解说。 | 宣传部、外联部 |
| 第2周 | 报名截止 & 赛前准备: 整理名单,进行分组抽签;测试网络和设备(线下);召开领队会议说明规则。 | 赛事组、技术组 |
| 第3-4周末4周末 | 海选赛 & 淘汰赛: 线上进行,安排裁判跟进,确保公平公正。 | 赛事组、裁判组 |
| 决赛前3天 | 决赛筹备: 布置线下场地;调试音响、投影、网络;准备奖杯、奖品; final run-through。 | 全体工作组 |
| 决赛日 | 总决赛暨颁奖典礼:
14:00-14:30 观众入场,暖场音乐/视频
14:30-14:40 主持人开场,介绍领导嘉宾
14:40-17:30 半决赛 & 总决赛(BO5)
17:30-17:45 表演赛/互动环节(如主播 vs 学生队)
17:45-18:00 颁奖仪式,合影留念 | 全体工作组 |
五、 宣传工作方案
1. 前期预热:
* 在学院官网、官方微信公众号、微博、QQ群等平台发布预告推文,制造悬念。
* 设计具有视觉冲击力的海报和横幅,在食堂、宿舍楼下等人流密集处张贴悬挂。
2. 报名期宣传:
* 发布详细的报名推送,包含比赛规则、奖励、报名方式(问卷星/小程序等)。
* 联系各班级班长、社团负责人进行点对点宣传。
3. 赛中报道:
* 对精彩赛况、热门战队进行跟踪报道,制作战报、精彩集锦短视频,在抖音/B站等平台分发。
4. 赛后
* 发布总决赛战报和冠军队伍专访,公布获奖名单,展示活动盛况照片,感谢各方支持。
六、 资源需求与预算
| 类别 | 项目 | 规格/数量 | 预估费用(元) | 备注 |
| :--
| 奖品费用 | 冠军 冠军奖金/奖品 | 1队 | 800-1500 | 可现金或等价物(键盘、鼠标等) |
| | 亚军奖金/奖品 | 1队 | 500-800 | |
| | 季军奖金/奖品 | 1队 | 300-500 | |
| | MVP/最佳解说奖 | 2人 | 100x2 | 礼品卡或小奖品 |
| 物料制作 | 宣传海报/横幅 | 10张+2条 | 200 | |
| | 奖杯、证书 | 3座+若干+若干 | 300 | |
| | 现场装饰 | 气球、彩带等 | 150 | |
| 场地与技术 | 场地租赁 | 报告厅半天 | 0(校内)/ 500 | 优先申请免费场地 |
| | 设备租赁 | (若需)电脑、投影、音响 | 0(校内调剂)/ 1000 | |
| 其他 | 裁判、工作人员饮水 | 20人 | 100 | |
| | 应急备用金 | | 200 | |
| 总计 | | | **约 2650
筹资方案:
1. 向学院申请专项活动经费。
2. 寻求校外商家赞助(如周边网吧、奶茶店、数码产品店),以冠名、联合主办等形式合作,为其提供宣传曝光。
七、 人员分工
* 总负责人(1-2人): 统筹全局,监督进度,对外协调。
* 策划组(2-3人): 撰写细化方案,制定比赛规则。
* 宣传组(3-4人): 负责所有视觉设计、文案撰写和新媒体运营。
* 外联组(2-3人):): 负责拉取赞助,联系评委、嘉宾和解说。
* 赛事组(4-5人): 负责报名统计、分组抽签、赛程安排、成绩记录。
太阳成集团tyc122cc官网* 裁判组(4-6人): 熟悉游戏规则,负责线上/线下赛事的执裁,处理争议。
* 技术后勤组(3-4人): 负责线下场地的搭建、网络调试、设备保障。
* 机动组(2-3人):** 负责现场秩序维护、物资采购、突发状况处理。
八、 风险预案与注意事项
1. 网络延迟/掉线问题:
* 预案: 赛前明确规定,因网络问题导致的比赛中断,原则上不予重赛。若开局短时间内出现大面积掉线,由裁判裁定是否重新BP(禁用/选用英雄)开始。鼓励选手在稳定网络环境下参赛。
2. 比赛争议与作弊行为:
* 预案: 设立仲裁委员会,受理选手申诉。严禁使用外挂、代打等行为,一经发现立即取消比赛资格并全院通报。所有参赛队员需提前准备好学生证以备核查。
3. 设备故障:
* 预案: 线下赛时准备备用电脑、手机、路由器等设备,技术人员随时待命。
4. 公共卫生与安全:
* 预案: 线下活动现场安排人员疏导,确保消防通道畅通。根据需要准备少量医用物资。
5. 言论管理:
* 预案: 在比赛通知中强调文明参赛,禁止任何形式的辱骂、嘲讽。一经发现,裁判有权给予警告甚至判负处理。
九、 预期成果
1. 成功举办一场覆盖广、水平高、反响热烈的校园电竞赛事,预计直接参与人数超过100人,影响师生上千人。
2. 增强学院学生的凝聚力和归属感,展现当代大学生朝气蓬勃、勇于拼搏的精神风貌。
3. 积累大型活动组织经验,为未来举办更多元化的校园活动打下坚实基础。
4. 通过媒体报道和社交传播,有效提升学院的校内知名度和美誉度。
附录:
1. 《XXX比赛详细规则文档》
2. 《报名表模板》
3. 《工作人员联系表》
希望这份详尽的策划方案能助您成功举办一场精彩的电子竞技大赛!祝活动圆满成功!
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